Instruirea personalului lubin

Piața forței de muncã se schimbã în mod constant, ceea ce pentru mulți oameni devine un stimul pentru o activitate mai înaltã în modelarea specialã a carierei. Formarea personalului este o metodã bunã pentru studierea informațiilor dintr-o anumitã ramurã și pentru dezvoltarea științei într-un anumit domeniu. Investirea climei și a banilor în agriculturã reprezintã o cheltuialã eficientã din punct de vedere al costurilor, deoarece beneficiile auto-îmbunãtãțirii se îndreaptã spre efectele artei. Modelarea intenționatã a unei cãi permanente și achiziționarea de noi abilitãți reprezintã o garanție a dezvoltãrii. Și, de asemenea, o promisiune de venituri satisfãcãtoare din punct de vedere economic de a-ți face munca de vis.

Aplicarea mecanicii jocurilor pe calculatorAngajatorii sunt conștienți de necesitatea educației, de aceea intenționeazã sã ofere angajaților noștri o contribuție la formarea personalului. În perioada curentã, așa-numitul portaluri de instruire a cãror sarcinã este de a sprijini dezvoltarea angajaților prin gamificare. Este ultima tehnicã de formare a personalului bazatã pe performanța mecanicii jocurilor pe calculator. Reflexele comportamentale comportamentale sunt adaptate pentru a crește motivația și dorința pentru un anumit program. Gamificarea, cunoscutã și sub numele de gamificare sau gamificare, este o tehnicã bazatã pe distragerea distracției de la îndeplinirea îndatoririlor profesionale. Este potrivit cu sentimentele care însoțesc depãșirea provocãrilor în timp ce joacã jocuri de rol.

Joc și competițieÎmbunãtãțirea atmosferei concurenței și a schimburilor în compania de muncã servește pentru a încuraja tratamentul activitãților aparent rutine ca obiective realizabile ale jocului. Sinteza cuvintelor distracție și concurențã nu este scurtã, deoarece utilizarea mecanicii cunoscute pânã acum de muzica pe calculator pentru implementarea proiectelor folosește elemente care adaugã principiului povestirii jocului. Autorul proiectului pregãtește sarcini și provocãri pentru participanții sau echipele date, iar dezvoltarea de la sfârșitul proiectului se face prin bara de progres. Împreunã cu succesele, nivelul de dificultate crește, în timp ce grupurile de luptã pot observa în ce moment sunt celelalte echipe sau oameni. De asemenea, sunt tratate diverse clasificãri, elemente în perspectivele de monedã virtualã și sisteme de recompense menite sã stimuleze apetitul pentru victorie.